Es gibt zu Beginn drei Völker: Römer, Gallier und Germanen. Jedes Volk hat seine speziellen Vor -und Nachteile. Auch die Einheitentypen unterscheiden sich deutlich voneinander. Daher ist es wichtig zu Beginn des Spieles das Volk zu nehmen, das zu einem passt.
Römer:
Die Besonderheiten
- Gleichzeitiges Errichten von Rohstoff- und Stadtgebäuden
- Hoher Verteidigungsbonus durch Stadtmauer
- Händler können 500 Rohstoffe tragen (Tempo: 16 Felder/Stunde)
- Sehr starke Infanterie, mittelmäßige Kavallerie,
- Entwicklung ist teuer und langwierig.
Gallier:
Die Besonderheiten
- Geschwindigkeitsbonus: Schnellste Einheiten im Spiel
- Mittlerer Verteidigungsbonus durch Palisade
- Händler können 750 Rohstoffe tragen (Tempo: 24 Felder/Stunde)
- Doppelt so großes Versteck (Plünderschutz)
- Teure Kriegsmaschinerie
- Billige Siedler
Germanen:
Die Besonderheiten
- Plünderbonus: Das Versteck von Gegnern zählt nur zu 2/3
- Erdwall fast unzerstörbar, bietet jedoch nur geringen Schutz
- Händler können 1000 Rohstoffe tragen (Tempo: 12 Felder/Stunde)
- Äußerst billige, plünderstarke und schnell produzierbare Einheiten
- Schwäche in der Verteidigung



















